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Cyberpunk 2077 Maker CD Projekt Has No Plans to ‘Shelve’ Game, Committed to Fixing So It Can Sell

Cyberpunk 2077 Maker CD Projekt Has No Plans to ‘Shelve’ Game

by Sneha Shukla

संयुक्त खेल के मुख्य कार्यकारी अधिकारी एडम किंसिंस्की ने रायटर को बताया कि वीडियो गेम बनाने वाली सीडी प्रोजेक की साइबरपंक 2077 को आश्रय देने की कोई योजना नहीं है और अपने प्रमुख खेल को दीर्घावधि में सफल बनाने के लिए ग्लिट्स को ठीक करने के लिए प्रतिबद्ध है।

किकिंस्की कहा हुआ सीडी प्रोजेक के संपर्क में था सोनी, जो खींच लिया साइबरपंक 2077 उसमें से प्ले स्टेशन इसके एक सप्ताह बाद ही स्टोर करें दिसंबर में पहली फिल्म के बीच ग्लिच की शिकायत वीडियो गेम में।

रोल-प्लेइंग गेम, जिसे “ओपन-वर्ल्ड, एक्शन-एडवेंचर स्टोरी सेट … के रूप में पेश किया गया है, जो मेगालोपोलिस पावर, ग्लैमर और बॉडी मॉडिफिकेशन के साथ है और हॉलीवुड स्टार की विशेषता है। कियानो रीव्स, इसकी शुरुआत से पहले तीन बार विलंबित हुआ था।

“मैं साइबरपंक को 2077 में बदलने का विकल्प नहीं देखता। हम आश्वस्त हैं कि हम खेल को ऐसी स्थिति में ला सकते हैं कि हम इस पर गर्व कर सकें और इसलिए आने वाले वर्षों के लिए इसे सफलतापूर्वक बेच दें,” किकिंस्की ने कहा।

सीडी प्रोजेक एक पैच जारी किया साइबरपंक के लिए पिछले महीने 2077 में, और किसिकिंस्की ने कहा कि नया 1.2 पैच प्ले स्टोर में गेम की वापसी की दिशा में एक कदम था और पोलिश गेम निर्माता का सोनी के साथ “मैत्रीपूर्ण संबंध” था।

2015 के बाद से साइबरपंक 2077 सीडी प्रोजेक का सबसे प्रत्याशित खेल था द विचर: वाइल्ड हंट

पिछले महीने कंपनी ने साइबरपंक 2077 के स्टैंडअलोन मल्टी-प्लेयर संस्करण को विकसित करने की योजना को भी रद्द कर दिया।

किकिंस्की ने कहा कि प्रारूप कंपनी के लिए अधिक जोखिम भरा है, जिसकी तारीख एकल-खिलाड़ी खेलों पर केंद्रित है।

एक और झटके में, सीडी प्रॉजेक्ट को एक झटका लगा साइबर हमला फरवरी में। किस्किंस्की ने कहा कि कंपनी ने हमले में कोई डेटा नहीं खोया, जो एक बाहरी सॉफ्टवेयर में छेद के कारण हुआ था, और इसके विकास कार्य में केवल 2-3 सप्ताह की देरी हुई।

लगभग तीन दशक पहले स्थापित सीडी प्रेजेकट में काम कर चुके किकिंस्की ने कहा कि कंपनी अधिग्रहण के अवसरों की तलाश कर रही है क्योंकि यह अगले साल से समानांतर रूप से दो उच्च-बजट खेलों को विकसित करने में सक्षम होने के लिए एक “मौलिक” बदलाव पर आधारित है। उन्होंने कहा कि अधिग्रहण का उद्देश्य वित्तीय परिणामों को बढ़ावा देना नहीं होगा और किसी भी भौगोलिक स्थानों तक सीमित नहीं रहेगा।

उन्होंने यह भी कहा कि चूंकि शत्रुतापूर्ण अधिग्रहण को गेमिंग उद्योग में पूरी तरह से खारिज नहीं किया जा सकता है, इसलिए कंपनी ने कुछ साल पहले कदम उठाए थे कि शेयरधारक के मतदान के अधिकार को 20 प्रतिशत तक सीमित करने सहित अधिग्रहण लक्ष्य बनने का जोखिम कम हो।

सीडी प्रोजेक संयुक्त राज्य अमेरिका में वर्ग कार्रवाई के मुकदमों का सामना कर रहा है, परेशान साइबरपंक की शुरुआत के बाद, और किंस्की ने कहा कि कंपनी Cooley LLP कानून फर्म द्वारा प्रस्तुत की गई है।

उन मामलों में से एक में, सीडी प्रॉजेक्ट ने शुक्रवार को कहा कि वाल्व कॉर्प के साथ वितरण सौदों की शर्तों के बारे में संयुक्त राज्य में कंपनी के खिलाफ कानूनी दावे अब वापस ले लिए गए थे। संयुक्त खेल के मुख्य कार्यकारी अधिकारी एडम किंसिंस्की ने रायटर को बताया कि वीडियो गेम बनाने वाली सीडी प्रोजेक की साइबरपंक 2077 को आश्रय देने की कोई योजना नहीं है और अपने प्रमुख खेल को दीर्घावधि में सफल बनाने के लिए ग्लिट्स को ठीक करने के लिए प्रतिबद्ध है।

किस्किंस्की ने कहा कि सीडी प्रॉजेक्ट सोनी के संपर्क में था, जिसने वीडियो गेम में ग्लिट्स की शिकायतों के बीच दिसंबर में शुरू होने के एक हफ्ते बाद ही अपने प्ले स्टोर से साइबरपंक 2077 को खींच लिया था।

रोल-प्लेइंग गेम, जिसे “ओपन-वर्ल्ड, एक्शन-एडवेंचर स्टोरी सेट इन … के रूप में पेश किया गया था, जिसमें एक मेगालोपॉलिस पावर, ग्लैमर और बॉडी मॉडिफिकेशन के साथ था” और हॉलीवुड स्टार कीनू रीव्स की विशेषता थी, जो उनके डेब्यू से पहले तीन बार विलंबित हुआ।

“मैं साइबरपंक को 2077 में बदलने का विकल्प नहीं देखता। हम आश्वस्त हैं कि हम खेल को ऐसी स्थिति में ला सकते हैं कि हम इस पर गर्व कर सकें और इसलिए आने वाले वर्षों के लिए इसे सफलतापूर्वक बेच दें,” किकिंस्की ने कहा।

© थॉमसन रायटर 2021


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