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Mass Effect: Legendary Edition Comparison Trailer Shows How It Improves on Original Mass Effect Trilogy

Here’s How Mass Effect: Legendary Edition Compares to Original

by Sneha Shukla

मास इफेक्ट: लीजेंडरी एडिशन ने रिलीज होने की तारीख के लिए एक महीने के साथ एक नया तुलना ट्रेलर प्राप्त किया है, जो दिखाता है कि आगामी रीमैस्टेड संस्करण गेम के मूल मास इफेक्ट ट्रिलॉजी में कैसे सुधार करता है। यह हमें बेहतर चरित्र, पर्यावरण और दृश्य प्रभावों पर एक नज़र देता है, जिसमें सौंदर्यीकरण पास, त्वचा प्रदान करना, बढ़ाया / रीमेड बनावट, अधिक विस्तृत 3 डी मॉडल, आई शेड्स, री-लिटल कटस्कैन, और टोन मैपिंग जैसे वैश्विक पोस्ट-प्रभाव शामिल हैं। वॉल्यूमेट्रिक्स, क्षेत्र की गहराई, परिवेश रोड़ा, और उपसतह बिखरने। यदि आप और भी अधिक तकनीकी और गहन जानकारी प्राप्त करना चाहते हैं, तो मास इफ़ेक्ट: लेजेंडरी एडिशन डेवलपर्स बायोवेयर ने एक लंबा पोस्ट किया है ब्लॉग सिर्फ तुम्हारे लिए।

बायोवेयर नोट्स “एक एकल गेम को फिर से तैयार करना एक धोखा देने वाली जटिल प्रक्रिया है, इसलिए पुन: उत्पन्न होने के जोखिम को कम करने के लिए सबसे अच्छी योजना बनाना तीन पूर्ण विकास के लिए खेल हमारे दिमाग में सबसे महत्वपूर्ण था। ” उन्हें मास इफेक्ट के लिए तीस हजार से अधिक बनावट में सुधार करना पड़ा: पौराणिक संस्करण, उनमें से कई 720p या उससे कम 4K – नए रीमास्टर के लिए मानक। इसमें से अधिकांश एआई-सक्षम अप-रेस कार्यक्रमों का उपयोग करके, अवास्तविक इंजन 3 (मूल द्रव्यमान प्रभाव त्रयी पर प्रयुक्त) को “अधिक अद्यतन और एकीकृत संस्करण” के संयोजन के साथ किया गया है।

जिस शीर्षक की सबसे अधिक आवश्यकता थी, वह स्वाभाविक रूप से पहले था सामूहिक असर खेल, 2007 में जारी किया गया एक्स बॉक्स 360। जहां संभव हो, बायोवेअर सीक्वेल पर इस्तेमाल की जाने वाली विजुअल एसेट्स के बेहतर संस्करणों में लाया गया – मास प्रभाव २ तथा व्यापक प्रभाव 3 – लेकिन वे समय बीतने की भावना (जैसे कि किरदारों की उम्र बढ़ने या कुछ मामलों में रॉकेट से टकरा जाने) की भावना को नहीं भड़काते थे। या एकरूपता संबंधी त्रुटियां जैसे कि वर्दी का परिवर्तन। BioWare ने पुराने बनावटों में यथार्थवाद को प्रभावित किया, जिससे वे अधिक स्पष्ट तरीके से प्रकाश पर प्रतिक्रिया करते हैं, एनिमेशन का विस्तार करते हैं और माध्यमिक कण प्रभाव जोड़ते हैं, या त्रयी के प्रतिष्ठित क्षैतिज लेंस फ्लेयर्स को उभारा करते हैं।

प्री-रेंडर किए गए कटकनेस को 4K में मास इफेक्ट के लिए फिर से प्रस्तुत किया गया है: जहां भी संभव हो, एक एआई अपस्केल प्रोग्राम के माध्यम से शेष के साथ। पर्यावरण कलाकारों की टीम ने “असाधारण रूप से बंजर क्षेत्रों” में प्रॉप्स को जोड़ा, कम-रिज़ॉल्यूशन या स्ट्रेच्ड टेक्सचर्स को रीमेक किया, और दांतेदार 3 डी परिसंपत्तियों को सुचारू किया। इस स्तर पर, बायोवेयर ने बगों से निपटना भी शुरू कर दिया, जो कि रीमास्टरिंग प्रक्रिया से उत्पन्न हुए थे। प्रकाश डिजाइनरों ने अगले का पालन किया, उन सभी उपर्युक्त पोस्ट-इफेक्ट्स को जोड़ा और पहले दो गेम में मास इफेक्ट 3 इंजन सुविधाओं को लाया।

अंत में, BioWare ने पूरी दुनिया में व्यापक ब्रश सुधार किए। फेरोस पर कॉलोनी में अब अधिक इमारतें, अधिक धुआं और आग का प्रभाव है, और गेथ हमले को प्रतिबिंबित करने के लिए अधिक क्षति और मलबे हैं। नोवरिया पर, तूफान तेज हो गया है। और ईडन प्राइम, मास इफेक्ट में पहला स्थान, मास इफेक्ट 3 पर शामिल परिवर्तनों से लाभ: एशेज डीएलसी से। लेकिन बायोवेयर ने इस पर एक स्वर्ण-घंटे के सूरज की नियुक्ति, अधिक गिरने वाली राख, आग और लड़ाई की क्षति, और अधिक पत्ते और नष्ट संरचनाओं के साथ सुधार किया है।

बड़े पैमाने पर प्रभाव: पौराणिक संस्करण बाहर है 14 मई पीसी, PS4 और Xbox One पर। यह PS5 और Xbox Series S / X पर बैकवर्ड कम्पेटिबिलिटी के माध्यम से भी खेलने योग्य होगा – बायोवेअर के साथ-साथ अगले-जीन कंसोल के लिए “लक्षित संवर्द्धन”। आप मास इफेक्ट लेजेंडरी एडिशन को प्री-ऑर्डर कर सकते हैं रु। 3,999 / $ 60। ईए प्ले / एक्सबॉक्स गेम पास परम सदस्यों को क्रमशः उत्पत्ति / माइक्रोसॉफ्ट स्टोर पर 10 प्रतिशत की छूट मिलती है।


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