एक रिपोर्ट के अनुसार, 2021 की पहली तिमाही में ऐप्स में उपभोक्ता खर्च ने 32 बिलियन डॉलर (लगभग 2,34,400 करोड़ रुपए) की कमाई की है। जबकि कोरोनोवायरस महामारी ने दुनिया भर में कई व्यवसायों पर प्रतिकूल प्रभाव डाला है, इसने दुनिया भर में ऐप बाजार पर सकारात्मक प्रभाव डाला है क्योंकि लोगों ने अपने उपकरणों पर अधिक ऐप डाउनलोड करना और 2020 की शुरुआत से इन-ऐप खरीदारी के लिए अधिक भुगतान करना शुरू कर दिया है। दोनों ऐप्पल ऐप स्टोर और Google Play ने ऐप डाउनलोड और इन-ऐप खरीदारी में वृद्धि देखी है।
मार्केट इंटेलिजेंस फर्म ऐप एनी कहा हुआ अपनी नवीनतम रिपोर्ट में कहा गया है कि 2021 की पहली तिमाही दुनिया भर में ऐप बाजार के लिए सबसे बड़ी थी क्योंकि यह इन-ऐप खरीदारी पर $ 32 बिलियन के मील के पत्थर तक पहुंच गया था ऐप स्टोर तथा गूगल प्ले। यह 2020 की पहली तिमाही से 40 प्रतिशत अधिक था।
फर्म ने कहा कि स्मार्टफोन उपयोगकर्ताओं ने पिछले साल की इसी तिमाही में जो काम किया था, उस पर पहली तिमाही में लगभग 9 बिलियन डॉलर (लगभग 65,900 करोड़ रुपये) अधिक खर्च हुए।
प्लेटफार्मों के आधार पर वृद्धि के संदर्भ में, ऐप एनी ने अपनी रिपोर्ट में उल्लेख किया कि पहली तिमाही में वृद्धि दोनों द्वारा समान रूप से साझा की गई थी एंड्रॉयड तथा आईओएस। “उपभोक्ता खर्च आईओएस पर 40 प्रतिशत सालाना-बढ़कर 21 बिलियन डॉलर (लगभग 1,53,800 करोड़ रुपये) हो गया, और इसी तरह साल-दर-साल बढ़कर Google Play पर लगभग 11 बिलियन डॉलर (लगभग 80,600 करोड़ रुपये) हो गया। ,” यह कहा।
उपभोक्ता खर्च में वृद्धि के समान, कुल डाउनलोड में भी काफी वृद्धि हुई। ऐप एनी कहा कि पहली तिमाही में ऐप स्टोर और गूगल प्ले पर डाउनलोड संयुक्त रूप से 10 प्रतिशत बढ़कर 31 अरब हो गया।
Google Play पर, गेम्स, सोशल और एंटरटेनमेंट श्रेणियों में ऐप्स ने उपभोक्ता खर्च के मामले में सबसे मजबूत तिमाही दर तिमाही वृद्धि देखी। यह ऐप स्टोर से थोड़ा अलग था जहां उपभोक्ता खर्च वृद्धि की सबसे बड़ी श्रेणियां गेम्स, फोटो और वीडियो और मनोरंजन थे।
Google Play ने सामाजिक, उपकरण, और वित्त श्रेणियों से सबसे बड़ी डाउनलोड की वृद्धि तिमाही-चौथाई देखी। एंड्रॉइड के आधिकारिक ऐप स्टोर पर अन्य शीर्ष श्रेणियों में वेदर (40 प्रतिशत) और डेटिंग (35 प्रतिशत) शामिल हैं।
ऐप स्टोर पर गेम्स, फाइनेंस और सोशल नेटवर्किंग सबसे अधिक डाउनलोड करने वाली शीर्ष श्रेणियां थीं। हालांकि, इस श्रेणी के ऐप्स के डाउनलोड के रूप में स्वास्थ्य और स्वास्थ्य सबसे प्रमुख था, तिमाही दर तिमाही 25 प्रतिशत की वृद्धि हुई। यह समझ में आता है कि बड़ी संख्या में स्मार्टफोन उपयोगकर्ता अपने घरों में रहना जारी रखते हैं और इनकी वजह से घर के अंदर फिटनेस गतिविधियों में लगे रहते हैं COVID-19 प्रकोप।
ऐप स्टोर और Google Play पर डाउनलोड, उपभोक्ता खर्च और मासिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं (MAU) द्वारा शीर्ष ऐप थे टिक टॉक, यूट्यूब, तथा फेसबुक पहली तिमाही में। हालांकि, ऐप एनी ने उस मैसेजिंग ऐप को नोट किया संकेत डाउनलोड और MAUs द्वारा सबसे तेजी से बढ़ते ऐप के रूप में उभरा, जबकि तार डाउनलोड में तीसरे नंबर पर और एमएयू में नंबर दो पर था। यह हालिया आलोचना के कारण हो सकता है WhatsApp इसके ऊपर नई गोपनीयता नीति।
भारतीय ऐप एमएक्स तकातक, TikTok के लिए एक स्थानीय विकल्प, इस तिमाही में डाउनलोड द्वारा सबसे तेजी से बढ़ते ऐप के रूप में देखा गया था। लेकिन फिर भी, TikTok ने खुद ही शीर्ष डाउनलोड चार्ट का नेतृत्व किया, इसके बाद फेसबुक और instagram।
TikTok उपभोक्ता खर्च के मामले में भी दूसरा प्रमुख ऐप था, हालाँकि YouTube उस मोर्चे पर हावी था tinder तीसरा आया। MAUs की ओर से, फेसबुक ने बाजार का नेतृत्व किया, उसके बाद व्हाट्सएप और फेसबुक संदेशवाहक।
जनवरी में ऐप एनी ने बताया कि मोबाइल ऐप डाउनलोड ए तक पहुंच गया 218 बिलियन का मील का पत्थर 2020 में। हालांकि, नवीनतम परिणाम बताते हैं कि हम इस वर्ष और भी वृद्धि देख सकते हैं।
गेमिंग ऐप बाजार का नेतृत्व करना जारी रखता है
ऐप एनी की रिपोर्ट के अनुसार, इस तिमाही में गेमिंग ने $ 22 बिलियन (लगभग 1,61,300 करोड़ रुपये) की कमाई कर अन्य श्रेणियों को पीछे छोड़ दिया। आईओएस प्लेटफॉर्म पर गेमर्स ने सबसे अधिक $ 13 बिलियन (लगभग 95,300 करोड़ रुपये) खर्च किए, जो 30 प्रतिशत साल-दर-साल था। हालांकि, एंड्रॉइड गेमर्स ने $ 9 बिलियन (लगभग 65,970 करोड़ रुपये) खर्च किए, 35 प्रतिशत तक।
ऐप एनी ने कहा कि पहली तिमाही में हर हफ्ते एक बिलियन गेम डाउनलोड किया गया था – 2020 से 15 प्रतिशत की वृद्धि और 2019 की इसी तिमाही में दर्ज साप्ताहिक औसत से 35 प्रतिशत। Google Play डाउनलोड में 20 प्रतिशत की वृद्धि हुई 11 बिलियन से।
सुपरसोनिक स्टूडियो का आकस्मिक उत्तरजीविता शीर्षक ज्वाइन क्लैश 3 डी क्वार्टर का सबसे अधिक डाउनलोड किया गया गेम बन गया। इसके बाद हुआ हमारे बीच और डीओपी 2: एक हिस्सा हटा दें।
उपभोक्ता खर्च के मोर्चे पर, Roblox ने बाजार का नेतृत्व किया, उसके बाद जेनशिन प्रभाव, सिक्का मास्टर, और पोकेमॉन गो। हमारे बीच शीर्षक सहित, PUBG मोबाइल, तथा कैंडी क्रश सागाहालांकि, इस तिमाही में अधिकांश एमएयू प्राप्त करने वाले खेलों की सूची का नेतृत्व किया।
2020 में मोबाइल उपकरणों पर गेम डाउनलोड समग्र रूप से 2.5 गुना बढ़ गया है। लेकिन 2021 में, ऐप एनी का कहना है कि मोबाइल गेमिंग $ 120 बिलियन (लगभग 8,79,600 करोड़ रुपये) तक पहुंच सकता है।
“मोबाइल गेमिंग रणनीति – उत्पाद विकास, साझेदारी, अंतर्राष्ट्रीय विस्तार, उपयोगकर्ता अधिग्रहण, विपणन, मुद्रीकरण और प्रतिधारण – पहले से कहीं अधिक महत्वपूर्ण है, और गेमिंग प्रकाशकों को बाजार और आगे की सड़क के बारे में स्पष्ट दृष्टिकोण रखने की आवश्यकता है,” फर्म ने कहा। ।
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