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Gamers Come to FIFA’s Rescue by Raising over 100m Pounds Through Gaming

by Sneha Shukla

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2020 में COVID-19 महामारी पूरे विश्व में फैली हुई थी, जिसमें लॉकडाउन लगाए गए थे। जीवन के लिए खतरा वायरस के कारण घटनाओं, टूर्नामेंट, सामाजिक समारोहों और किसी भी अन्य बाहरी गतिविधि को बंद कर दिया गया था। जबकि अधिकांश लोगों ने गेमर्स के लिए लॉकडाउन लगाए जाने के खिलाफ विद्रोह किया, यह अब तक का सबसे अच्छा समय था। फ़ेडरेशन ऑफ़ फ़ुटबॉल इंटरनेशनेल (फ़ीफ़ा) ने लीग, टूर्नामेंट और अंतर्राष्ट्रीय फ़ुटबॉल के कारण वायरस के कारण बड़े पैमाने पर नुकसान देखा, लेकिन इसने गेमर्स को खेलने से नहीं रोका और वस्तुतः गेमिंग द्वारा फीफा को 100 मिलियन पाउंड से अधिक जुटाने में मदद की।

2020 के लिए, U-20 और U-17 विश्व कप क्लब वर्ल्ड कप और फुटसल वर्ल्ड कप के साथ आयोजित किए जाने वाले थे, लेकिन वायरस के गंभीर प्रकोप ने टूर्नामेंट को अनिश्चित काल के लिए स्थगित कर दिया। जबकि गेमर्स के पास घर पर बैठकर खेलने और इन-गेम खरीदारी और अन्य ऑनलाइन गतिविधियों और ऑनलाइन टूर्नामेंटों के माध्यम से सभी समय था, फीफा और विभिन्न अन्य प्रसारकों ने लाइसेंसिंग अधिकारों के माध्यम से आय अर्जित की, जिसे गेमिंग द्वारा उत्पन्न किया गया और 115 मिलियन पाउंड देखे गए। उत्पन्न हुआ।

फीफा ने एक रिपोर्ट साझा की और कहा कि उत्पन्न राजस्व के शेयर लाइसेंसिंग अधिकारों के माध्यम से थे, विशेष रूप से ब्रांड लाइसेंसिंग के साथ जो वीडियो गेम में उपयोग किया जाता था। रिपोर्ट में, फीफा ने कहा कि यह वीडियो गेम था जो राजस्व उत्पन्न करने में मदद करता था। लॉकडाउन के दौरान ऑनलाइन गेमिंग को दुनिया पर हावी होते हुए देखकर फीफा ने कम से कम 70K पाउंड के साथ पांच पुरस्कारों के रूप में पुरस्कार अर्जित किए।

जैसा कि eTourones हुआ, कई पेशेवर फुटबॉल खिलाड़ी भी प्रतियोगिताओं के बारे में जागरूकता बढ़ाने में शामिल हुए, जिससे गेमर्स को दुनिया के किसी भी हिस्से से भाग लेने की अनुमति मिली। EA स्पोर्ट्स फीफा में विभिन्न प्लेटफार्मों पर लगभग 35 मिलियन अद्वितीय खिलाड़ी और लगभग 150 मिलियन पंजीकृत गेमर्स हैं।

ईए स्पोर्ट्स फीफा का एक साथी है और 2013 से ऐसा है। इसके पास फीफा के विशेष अधिकार हैं, जिसका उपयोग वह अपने वीडियो गेम में 31 दिसंबर, 2022 तक करता है। 2020 में आयोजित सबसे बड़ा ई-टूर्नामेंट विश्व कप फीफा ईक्लब विश्व कप था जिसमें नॉर्थ अमेरिकन कॉम्प्लेक्सिटी गेमिंग ने गैरेथ बेल के एल्लेवेंस को पेनल्टी शूट-आउट में 2-1 से हार का सामना करना पड़ा और 31,000 पाउंड की पुरस्कार राशि जीती।

कई खिलाड़ियों ने भाग लिया जैसे कि ब्राजील के ज़ेजिन्हो, रिबेरो, मैनचेस्टर सिटी और अर्जेंटीना के स्ट्राइकर सर्जियो अगुएरो, लिवरपूल और पुर्तगाल के डिओगो जोटा, चेल्सी और स्पेन के डिफेंडर सीजर एजिलिसिटुटा और विभिन्न अन्य खिलाड़ियों ने ऑनलाइन प्रतियोगिताओं में हिस्सा लिया।

फीफा में ईफुटबॉल के प्रमुख एड्रियन रोल ने कहा कि बोर्ड ऑनलाइन प्लेटफॉर्म पर बैंकिंग कर रहा है और फीफा समुदाय को ऑनलाइन गेमिंग में भाग लेने और उलझाने के लिए नए साधन ढूंढ रहा है।

ऑनलाइन गेमिंग के माध्यम से इंग्लैंड फुटबॉल खिलाड़ियों ने चल रही महामारी के बीच नेशनल इमर्जेंसी ट्रस्ट के लिए धन जुटाने के लिए फीफा के टूर्नामेंट में बल्लेबाजी की थी। माक्र्स रैशफोर्ड, कैलम हडसन-ओडोई, अलेक्जेंडर-अर्नोल्ड, मेसन माउंट, जादोन सांचो, कैलम विल्सन और अन्य खिलाड़ियों जैसे खिलाड़ियों ने जागरूकता बढ़ाने के लिए भाग लिया था।

ETourones के अलावा, FIFA 21 की रिलीज़ को अब तक का सबसे सफल लॉन्च कहा जाता है, जिसने लोगों को ऑनलाइन गेम खरीदने और डाउनलोड करने और eTourones में भाग लेने के लिए देखा।



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