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गेमर्स का उपयोग वर्चुअल फुटबॉल पिचों में नेमार को नियंत्रित करने के लिए किया जाता है, लेकिन ब्राजील के स्टार ने जंगली को चलाने के लिए एक नया क्षेत्र ढूंढ लिया है: शूट-ए-अप “हिटनाइट”।
नेमार की भर्ती एपिक गेम्स द्वारा खेल, संगीत और फिल्मी दुनिया में पहरेदारी करके “किल-नाइट” से परे “किलनाइट” के ब्रह्मांड का विस्तार करने की रणनीति का हिस्सा है।
फुटबॉलर अमेरिकी रैपर ट्रैविस स्कॉट के नक्शेकदम पर चलता है, जिसके अवतार ने पिछले साल 12 मिलियन खिलाड़ियों द्वारा देखे गए “फोर्टनाइट” पर पांच आभासी संगीत कार्यक्रम किए।
खेल, जिसमें 350 मिलियन उपयोगकर्ता (अमेरिका की आबादी से अधिक) हैं, ने “शॉर्ट नाइट” फिल्म समारोह और “पार्टी रोयाले” की मेजबानी की है – जो कि प्रसिद्ध डीजे के साथ एक आभासी पार्टी है।
एपिक गेम्स में वैश्विक भागीदारी के प्रमुख नैट नेनजर ने कहा, “ऐसे समय में, जहां व्यक्ति में एक साथ रहना अधिक चुनौतीपूर्ण होता है, हमें लगता है कि इन सामाजिक रूप से जुड़े अनुभवों का होना अविश्वसनीय रूप से महत्वपूर्ण है।”
“हम निश्चित रूप से Fortnite को सामाजिक जुड़े अनुभवों के लिए एक मंच के रूप में सोचते हैं, न कि केवल खेल के लिए।”
उपयोगकर्ता वर्ष की शुरुआत के बाद से मैनचेस्टर सिटी और जुवेंटस जैसी फुटबॉल टीमों की किट को अपने अवतार में डाल सकते हैं, लेकिन नेमार एक अनलॉक करने योग्य “खिलाड़ी त्वचा” के साथ पहले एथलीट हैं।
नेन्जर ने कहा कि नेमार के चयन ने समझदारी दी क्योंकि फुटबॉलर खेल का प्रशंसक है – वह ट्विच पर “फोर्टनाइट” लाइव खेलता है और उसके लगभग 150 मिलियन इंस्टाग्राम फॉलोअर हैं।
‘मेटावर्स’ में मुझसे मिलो
“Fortnite” केवल वीडियो गेम नहीं है जो प्रारूप के क्षितिज को व्यापक बनाता है।
“Roblox”, एक ऑनलाइन प्लेटफ़ॉर्म जो उपयोगकर्ताओं को अपने गेम बनाने की सुविधा देता है, महामारी के दौरान जन्मदिन की पार्टियों, सामाजिक मिल-मिलन और यहां तक कि कंपनी की बैठकों के साथ बड़े पैमाने पर हिट रहा है।
फ्रांसीसी बिजनेस स्कूल INSEEC के एक शोधकर्ता जूलियन पिलोट ने कहा, “यह पैमाइश है।”
“मेटावर्स”, जो एक शब्द है, जिसे Sci-Fi लेखक नील स्टीफेंसन द्वारा गढ़ा गया है, एक साझा ऑनलाइन दुनिया को संदर्भित करता है जिसमें उपयोगकर्ता अधिक स्वतंत्र रूप से बातचीत कर सकते हैं, बाहर घूम सकते हैं, पैसा खर्च कर सकते हैं, मीडिया का उपभोग कर सकते हैं और संभवतः नौकरी भी कर सकते हैं।
मिडकैप पार्टनर्स के साथ एक वीडियो गेम विशेषज्ञ चार्ल्स-लुई प्लैनेड ने कहा कि 2000 के दशक में बड़े पैमाने पर चलने वाले मल्टीप्लेयर गेम “वर्ल्ड ऑफ वॉरकॉन” का हवाला देते हुए, गेमिंग के लिए “पवित्र कंघी बनानेवाले की रेती” गेम के लिए नया नहीं था।
“नया क्या है कि ये वीडियो गेम लगभग एक ‘हब’ बन गए हैं, जहां खेलना प्रस्तावित गतिविधियों में से एक है – लेकिन केवल एक ही नहीं है,” प्लानडे ने कहा।
नंबर का खेल
महान सपने भी उन तरीकों का विस्तार करते हैं जो इस तरह के खेल मुनाफे में रेक कर सकते हैं – जबकि “Fortnite” और “Roblox” मुफ्त हैं, उपयोगकर्ता खेल के भीतर आभासी वस्तुओं और सेवाओं पर वास्तविक पैसा खर्च कर सकते हैं।
इसने युवा दर्शकों पर भारी पड़ने के लिए नए तरीके भी बनाए हैं – अधिकांश रॉबॉक्स के 150 मिलियन मासिक उपयोगकर्ता 16 से कम हैं।
नाइक और डिज्नी सहित ब्रांड्स ने पहले ही प्लेटफार्मों का उपयोग किया है, बाद वाले ने 2019 में “रॉबॉक्स” पर आखिरी स्टार वार्स फिल्म को बढ़ावा दिया।
वार्नर ब्रदर्स और डीसी ने सुपरहीरो की आखिरी फिल्म को बढ़ावा देने के लिए रॉब्लॉक्स पर एक वंडर वुमन गेम बनाया, जिसमें यूएस रैपर लील नास एक्स ने प्रदर्शन किया।
और “Roblox” ने इस महीने की शुरुआत में अपनी वॉल स्ट्रीट की शुरुआत की, न्यू यॉर्क स्टॉक एक्सचेंज में $ 46 बिलियन के मूल्यांकन के लिए सूचीबद्ध – वीडियो गेम की दिग्गज कंपनी Ubisoft के चार गुना से अधिक।
क्या फेसबुक और इंस्टाग्राम जैसे पारंपरिक सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म को चिंतित होना चाहिए?
शोधकर्ता पिलोट ने कहा कि गेम खेलने वाले तत्व ने अभी भी कुछ दर्शकों को बाहर रखा है।
“बड़े पैमाने पर विज्ञापन अनुबंधों के लिए, आप एक फेसबुक (2.8 बिलियन उपयोगकर्ताओं) को कभी नहीं हराएंगे जो युवा और बूढ़े सभी के लिए पूरा करता है। आप समान दर्शकों के स्तर पर प्रतिस्पर्धा नहीं कर सकते, ”उन्होंने कहा।
लेकिन विश्लेषक प्लानेड ने कहा “हम उस दिशा में सीधे जा रहे हैं।”
“कल हर कोई वीडियो गेम खेल रहा होगा।”
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